quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Layout Site





Layout do site que vamos lançar perto da conclusão do filme.

Layout site which we gonna present when the film is finished

Paint texture test



Pequeno teste do sistema de texturas que iremos usar no filme. Pintura com brushs

A Little test about texture system which we gonna use in film. Paint with brushs

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Primeiros Testes de Luz

Ta ai pessoal, começamos a fazer os primeiros testes de luz. Este é um momento antes da tempestade onde o céu já está todo fechado. fiz um teste rápido do relâmpago também mas vamos refinar isso. Comentem, principalmente quem entende, quem não entende comenta tb srrrssr




sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Terminamos Mapeamento UV!!


Até que enfim! Acaba-se o sofrimento! tivemos de ultlizar 50mil escravos para apertar os botões do mouse, mas acabamos! o mapeamento UV do personagem está completo com seus IDs separados, tudo bonitinho, nomeado, freezado, hidado (to hide, hehee). tudo nos conformes. Agora começa a diversão!!!

Que rufem os tambores!!! A ANIMAÇÃO VAI COMEÇAR!!!!!!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Marcos Shader Study






Shader Study. Digital Paint over render. Marcos Character. the job is a little rough but it is just to give an idea.

Pintura digital sobre render. Personagem Marcos. Está um pouco tosco. tem alguns bugs mas é só para dar uma idéia.

sexta-feira, 16 de abril de 2010



Tá ai galeral. O Storyreel Final. Vamos para o Layout e animatic agora! nos vemos daqui algumas semanas!

STORYREEL PRONTO

Hoje é um grande dia! Chegamos ao fim do nosso Storyreel. Graças à ajuda do nosso ilustrador Cassiano Maciel definimos o time do filme, os angulos de camera e o ritmo da narrativa. É claro que agora, quando entrarmos no Layout em 3D e no animatic propriamente dito, podemos brincar com estes elementos, mas o guia principal já está ai. PARABÉNS A TODOS envolvidos no processo até agora. O trabalho esta ficando muito bom. Saibam que muitas pessoas tem nos elogiado. Vamo que vamo!! Os festivais nos aguardam!

O que segue ao lado é um controle de Cena (que vi lá na O2 filmes com a aline e achei bem interessante ;-)  para agente não se perder. ferramenta de pepilene de produção.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Rigging Facial

Olá pessoal! O Rig facial também está quase pronto. Estou postando um video teste das expressões. Prabéns para nossa (Rigger Facial) Aline Lima. O Trabalho ficou muito bom.


Hi Guys! The Facial Rigging is almost ready. I am posting a video test of the expressions. Congratulations to our Aline Lima (Facial Rigger). The Job was pretty good.

quinta-feira, 25 de março de 2010

Character Rigging


Nosso rig está na reta final!!! então, estão prontos para começar a animar? não percam. a brincadeira está prestes para começar! Parabens para nosso amigo Edgar Caliman, responsável pelo rig do corpo!. é isso ai guerreiro.

Our character rigging is on the final line!!! So, are you ready to begin the animation? Don't lose! The fun is about to happen. Congratulations to our Friend, Edgar Caliman, responsable to body rigging!.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Visual Final de Adolfo


Temos agora a versão final de nosso pesonagem, Sr. Adolfo. Trabalhamos nele para que seu rosto fosse mais condizente com sua personalidade. O final é o da direita

quinta-feira, 4 de março de 2010

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

STORYREEL


Este Blog funciona como um diário, então este material que estamos postando por exemplo está muito incompleto, com inumeros erros de tempo e desenhos faltando. porém para a equipe que está trabalhando ver este inicio já é muito legal. vamos deixar também para que todos que quiserem acompanhe a evolução do processo.

This it´s a incomplete storyreel with too many errors and bugs. Wrong time and missing draws, but for the crew see that it´s very nice! and it´s fuction like a diary for the movie too

Cenario Teste




Estes são testes apenas de luz e conceito. está tudo muito tosco ainda mas já dá para ver o que vai ser

This is a test light and concept environment. It´s incomplete of couse, but we can see the felling of the movie.

Interior da Casa \ House



Ainda não está terminado. tem elementos não estilizados ou elementos composições que presisam de alguns ajustes. Comentem se acharem que devem.

Some elements need ajustments styles. It´s the firts render in the interior of the house. Talk about freely if you want. we need it

Concept Cenario



Modelsheet


Model Sheet de nosso personagem principal.
Character concept: Cassiano Pinheiro

Trilha Sonora \ Sound track

Trilha sonora do curta. Realmente merece agradecimentos especiais à compositora Kátia Sanábio e ao Arranjador e Orquestador Rogério Dec. A trilha toda feita com samples, toda digital, não deixa a desejar para uma orquestra real. Realmente um ótimo trabalho e de muita beleza também. Espero que gostem. Acredito que este seja um dos pontos fortes do filme. - Geralmente fazemos a trilha sonora no final de todo o processo da animação, porém como se tratava de um filme sem falas e muito poético resolvemos criar primeiro a trilha para que os animadores a utilizassem como inspiração de tempo e estilo. Não é uma opção válida para muitos trabalhos mas acho que funcionou muito bem aqui.

We choose make soundtrack before because the poetic style of the film ask this on my opinion. the animators fowlling the music and we guess it has functioned on this case. theres is no talks and the music has inspired very weel the art. Congratulations for creators: Kátia Sanábio, compositor and Rogério Dec, Arranger and Orchestrador. The jobs it´s very amazing.

Storyboard

Alguns desenhos do storyboard. Não estão em sequência. são alguns takes do filme.

Some storyboard pictures. They are no on sequence. It´s just some takes of the movie











Character Shader Study - Pintura em Photoshop sobre Render 3D



Character Shader Study - Pintura em Photoshop sobre Render 3D - Assim agente tem um controle legal das texturas e cores que teremos que usar. ah, o sinto ainda não foi pintado. e esse chinelo verde tá muito ruim ahuuahhuahua

Character Shader Study - Paint Photoshop over 3D Render
With this paint we have a better control of colors and textures we need use for the final result. the belt it´s white yet. and this green slipper it´s too ugly uhauhahuaa. we will change this.